Garry’s Mod
| Garry's Mod | |
| Hivatalos logó | |
| Fejlesztő | Team Garry |
| Kiadó | Valve Corporation |
| Forgalmazó | Valve Corporation |
| Tervező | Garry Newman |
| Motor | Source Engine |
| Platformok | Microsoft Windows |
| Kiadási dátum | eredeti megjelenés: 2005. december Steam megjelenés: 2006. november 29. |
| Verzió | 10.72 |
| Műfaj | Sandbox |
| Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
| Adathordozó | Steam |
| Rendszerkövetelmény | |
| Rendszer- követelmény |
1.7 GHz processzor, 512 MB RAM, DirectX 8 kompatiblis videokártya (a DirectX 7 is támogatott, de rengeteg grafika hibásan jelenik meg), Windows 2000/XP/Vista, internetkapcsolat, Source játékmotort tartalmazó videojáték, a 9-es és korábbi verziókhoz Source SDK |
A Garry's Mod (röviden GMod) egy modifikáció a Source játékmotorhoz. A játék sandbox stílusú, aminek lényege, hogy a játékosok szabadon mozoghatnak az elérhető terepen és kedvük szerint manipulálhatják a környezetükben lévő dolgokat.[1][2]
A játékot Garry Newman hozta létre 2004-ben, és bár a legtöbb Source Engine-t használó programmal kompatibilis, elsősorban a Half-Life 2-höz készült. Kezdetben csupán egy nagyon szerény modifikáció volt, arra nyújtott lehetőséget, hogy a játékosok egy egyszerű kötéllel bármit összekössenek a játékokban, továbbá a pisztolyból a manhack nevű robotot lehetett kilőni.[3]
Azóta a játék rengeteget fejlődött, és mára már az egyik legtöbb felhasználói tartalommal rendelkező sandbox játék. A tizedik verzió óta már nem ingyenes a program, a Steam rendszeren keresztül vásárolható meg. Boltban nem kapható és a fejlesztők szerint valószínűleg nem is lesz sosem az.[4] A játék futtatásához egy Source Engine alapú játék megléte is szükséges,[5] mint pl. a Half-Life 2 vagy a Team Fortress 2.
Tartalomjegyzék |
Játékmenet [szerkesztés]
A Garry's Mod segítségével a játékosok jó néhány Source motorral rendelkező játékból (ami telepítve van a felhasználó számítógépén) előhozhatják a modelleket és effekteket, és azokkal kedvük szerint létrehozhatnak bármit. A program két fő eszköz használatára épül. Az egyik a Physics Gun (vagy Physgun), amivel bármilyen objektumot szabadon lehet mozgatni a levegőben, illetve azokat forgatni vagy egyszerűen egy helyben megfagyasztani. A másik eszköz a Tool Gun ("Eszközpisztoly"), amivel a játékos különböző akciókat hajthat végre a tárgyakon, így pl. összeforraszthatja őket, köteleket köthet közéjük, de lehetséges különböző lámpákat és kerekeket is a tárgyakra rakni. Legalább száz ilyen akció létezik alapból a játékban, de a felhasználók egyedi megoldásokat is programozhatnak.[6]
Mivel a játéknak nincsen kijelölt célja, így a játékosoknak maguknak kell eldönteni, hogy mit csináljanak. Három főbb cselekvési típus terjedt el:
- Építkezés - A játékosok szinte bármit megépíthetnek a játékban, így pl. autót, házat, rakétát, vagy űrállomást is létrehozhatnak.[7]
- "Pózolás" - Ennek során a játékosok a különböző karaktermodelleket bizonyos pózokban helyezik el. Az elkészült beállításokat gyakran lefotózzák, képregényt vagy videót készítenek belőlük és az interneten megosztják egymással.
- Harc - ez folyhat a Source motoros játékokból beimportálható intelligens ellenfelek (NPC) ellen, vagy a játékosok között is, esetleg vállvetve az előbbiek ellen.
Felhasználói tartalom [szerkesztés]
A játék legnagyobb előnye, és aminek valószínűleg köszönheti, hogy sosem válik unalmassá, az az, hogy a játékosoknak lehetőségük van különböző tartalmakat létrehozni a játékhoz, és ezeket egyszerű formában megosztani másokkal. A programba be van építve a Lua programozási nyelv, ennek segítségével a felhasználók teljesen egyéni dolgokat hozhatnak létre, úgy mint saját fegyvert, vagy akár egy egészen új játékmódot. A játékosok a játékszerverekre való csatlakozáskor automatikusan letölthetik az egyedi alkotásokat, ha azt a szerver megkívánja.
Az egyéni tartalmakat az alábbi kategóriákba lehet sorolni:
- Pálya[8] – A pálya az a terület, ahol a játékosok mozognak, cselekednek. Egyéni pályákat a Source SDK-ban készíthetnek a játékosok. Érdekesség, hogy elterjedtek a kifejezetten az építésre szánt, illetve az egyéni játékmódokhoz tartozó pályák.
- Modell - Alapvetően csak a támogatott játékokból érhetőek el a modellek, de a felhasználók készíthetnek egyedi modelleket is. Ezt többféle modellező programmal is végrehajthatják, bár elkészülte után át kell konvertálni az eredményt az Source motor modellformátumába, az MDL-be.
- Szkriptelt fegyver – A szkriptelt fegyver (angolul scripted weapon, röviden SWEP) egy Lua nyelven írt fegyver. A beépített opcióknak hála lehetőség van szinte mindent meghatározni a fegyverrel kapcsolatban: a fegyver modelljét, a lövedék típusát, a tár nagyságát, az egyszerre kilőtt lövedékek számát, a hangokat, stb. A fegyver típusának is csak az alkotó képzelete szab határt, így tehát közelharci, távolsági, de még távolról irányított robbanóeszközöket is lehet készíteni.
- Szkriptelt eszköz – A szkriptelt eszköz (angolul scripted tool, röviden STOOL) egy Lua nyelven írt eszköz. Ezen kiegészítők lényege ugyanaz, mint a kezdetben elérhetőké, a különböző tárgyakon lehet bizonyos akciókat végrehajtani.
- Játékmód[9] – A fentiek egyesítésének eredményeként jön létre a teljesen egyéni játékmód. A játék menetét szintén a Lua nyelv segítségével lehet megírni. Itt is nagyfokú szabadsággal rendelkezik az alkotó, így lehetőség van rá, hogy akár teljesen más számítógépes játékokat is el lehessen készíteni a Garry's Modon belül.
Játékmódok [szerkesztés]
A játékhoz különböző féle játékmód van, a híresebbek közé tartozik a Sandbox és a Deathmatch. A játékban még található egy melonracer elnevezésű mód ami annyiban különbözik a sandbox-tól, hogy itt nincs lehetőséged építeni, rombolni, elhelyezni NPC-ket és ragdoll-okat, hanem csak egy dinnyeként végiggurulni egy versenypályát egyedül, vagy csoportban.
Források [szerkesztés]
- ↑ Garrys Mod. ModDB. (Hozzáférés: 2008. június 16.)
- ↑ Garry's Mod Official Website - Parents
- ↑ GMod Archiv – GMod.de Wiki
- ↑ Garry's Mod Official Website - Frequently Asked Questions
- ↑ Garry's Mod on Steam
- ↑ GMod Wiki - Tools
- ↑ GMod Wiki - Contraptions
- ↑ GMod Wiki - Mapping
- ↑ GMod Wiki - Gamemodes Home

