Frostbite Engine

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Frostbite Engine
Legfrissebb stabil kiadás ismeretlen +/-
Legfrissebb fejlesztői kiadás ismeretlen +/-
Platform Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Frostbite Engine egy játék motor amit az FPS stílusban játszódó Battlefield sorozathoz írt az EA Digital Illusions CE. Az engine első verziója, a Frostbite 1.0, kizárólag Xbox 360 és Playstation 3 konzolok számára készült. A következő verzió (Frostbite 1.5) már támogatta a Microsoft Windows platformot is.

A DICE mindkét engine változatot saját játékaik fejlesztéséhez használta. Többek között: Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, és Battlefield: Bad Company 2. Továbbá a Medal of Honor multiplayerjéhez is felhasználták az enginet (a single player részéhez az Unreal Engine 3-t használták a fejlesztés során. A következő generációs engine, a Frostbite 2, a 2011-ben megjelent Battlefield 3-ban debütált.

Tartalomjegyzék

Verziók [szerkesztés]

Frostbite 1.0 [szerkesztés]

A Frostbite 2008-ban mutatkozott be a Battlefield: Bad Company-ben. Legfőbb jellemzői a HDR audio, ami legfőképpen a hangosságot hivatott kezelni. A játékosok tisztábban hallják a fontos dolgokat (pl. a lövések hangja mindig hangosabb mint a játékban a zene), továbbá a Destruction 1.0, amelynek segítségével elpusztíthatóak lesznek bizonyos tárgyak, mint pl. a falak.

Frostbite 1.5 [szerkesztés]

A második verzió a Battlefield 1943-ban mutatkozott be 2009-ben. Tovább fejlesztették a játékban megsemmisíthető tárgyakat az úgynevezett Destruction 2.0 alkalmazással, amely lehetővé teszi, hogy egy egész épületet leromboljunk, ne csak a falakat. 2010-ben elkészült a Battlefield: Bad Company 2, amely szintén ezt a motort használta, ez volt az első játék a Frostbite történetében amely Windows platformra is elérhető volt. A kód multiplayer részét a Medal of Honor-ban is felhasználták, erősen limitáltva a tárgyak megsemmisíthetőségét.

Frostbite 2 [szerkesztés]

A következő generációs Frostbite a Battlefield 3-ban debütált. Teljes DirectX 11 API-t és 64-bit-es CPU támogatással érkezett. A Frostbite 2 NEM támogatja a DirectX 9-et, ebből kifolyólag Windows Vista vagy annál frissebb operációs rendszerrel kell rendelkeznünk a játék futtatásához. Tovább fejlesztett rombolási lehetőségek, a Destruction 3.0 által. Nemrég bejelentették, hogy a legújabb Medal of Honor: Warfighters is megkapja ezt a motort.[1]

Frostbite 3 [szerkesztés]

A következő generációs Frosbite engine a Battlefield 4-el fog bemutatkozni, 2013 őszén. Az előzetes információk szerint drámaian javul az arc megjelenítés, azok mimikája. Tovább fejlődik a tűz, robbanások, a füst effektje. A Destruction 3.0 tovább fejlesztése, immár Destruction 4.0 néven kerül a játékba, pontos részletek nem ismertek, annyi azonban bizonyos, hogy tessellation technológiát is használni fog.

Frostbite Engine-t használó játékok [szerkesztés]

Források [szerkesztés]

Fordítás [szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Frostbite Engine című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

Egyéb hivatkozások [szerkesztés]