Frostbite Engine
| Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
|
|
Ez a szócikk nem tünteti fel a forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Önmagában ez nem minősíti a szócikk tartalmát: az is lehet, hogy minden állítása pontos. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! |
| Frostbite Engine | |
| Legfrissebb stabil kiadás | ismeretlen +/- |
| Legfrissebb fejlesztői kiadás | ismeretlen +/- |
| Platform | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Frostbite Engine egy játék motor amit az FPS stílusban játszódó Battlefield sorozathoz írt az EA Digital Illusions CE. Az engine első verziója, a Frostbite 1.0, kizárólag Xbox 360 és Playstation 3 konzolok számára készült. A következő verzió (Frostbite 1.5) már támogatta a Microsoft Windows platformot is.
A DICE mindkét engine változatot saját játékaik fejlesztéséhez használta. Többek között: Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, és Battlefield: Bad Company 2. Továbbá a Medal of Honor multiplayerjéhez is felhasználták az enginet (a single player részéhez az Unreal Engine 3-t használták a fejlesztés során. A következő generációs engine, a Frostbite 2, a 2011-ben megjelent Battlefield 3-ban debütált.
Tartalomjegyzék |
Verziók [szerkesztés]
Frostbite 1.0 [szerkesztés]
A Frostbite 2008-ban mutatkozott be a Battlefield: Bad Company-ben. Legfőbb jellemzői a HDR audio, ami legfőképpen a hangosságot hivatott kezelni. A játékosok tisztábban hallják a fontos dolgokat (pl. a lövések hangja mindig hangosabb mint a játékban a zene), továbbá a Destruction 1.0, amelynek segítségével elpusztíthatóak lesznek bizonyos tárgyak, mint pl. a falak.
Frostbite 1.5 [szerkesztés]
A második verzió a Battlefield 1943-ban mutatkozott be 2009-ben. Tovább fejlesztették a játékban megsemmisíthető tárgyakat az úgynevezett Destruction 2.0 alkalmazással, amely lehetővé teszi, hogy egy egész épületet leromboljunk, ne csak a falakat. 2010-ben elkészült a Battlefield: Bad Company 2, amely szintén ezt a motort használta, ez volt az első játék a Frostbite történetében amely Windows platformra is elérhető volt. A kód multiplayer részét a Medal of Honor-ban is felhasználták, erősen limitáltva a tárgyak megsemmisíthetőségét.
Frostbite 2 [szerkesztés]
A következő generációs Frostbite a Battlefield 3-ban debütált. Teljes DirectX 11 API-t és 64-bit-es CPU támogatással érkezett. A Frostbite 2 NEM támogatja a DirectX 9-et, ebből kifolyólag Windows Vista vagy annál frissebb operációs rendszerrel kell rendelkeznünk a játék futtatásához. Tovább fejlesztett rombolási lehetőségek, a Destruction 3.0 által. Nemrég bejelentették, hogy a legújabb Medal of Honor: Warfighters is megkapja ezt a motort.[1]
Frostbite 3 [szerkesztés]
A következő generációs Frosbite engine a Battlefield 4-el fog bemutatkozni, 2013 őszén. Az előzetes információk szerint drámaian javul az arc megjelenítés, azok mimikája. Tovább fejlődik a tűz, robbanások, a füst effektje. A Destruction 3.0 tovább fejlesztése, immár Destruction 4.0 néven kerül a játékba, pontos részletek nem ismertek, annyi azonban bizonyos, hogy tessellation technológiát is használni fog.
Frostbite Engine-t használó játékok [szerkesztés]
- Battlefield: Bad Company (Frostbite 1.0)
- Battlefield 1943 (Frostbite 1.5)
- Battlefield: Bad Company 2 (Frostbite 1.5)
- Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (Frostbite 1.5)
- Medal of Honor (csak multiplayer) (Frostbite 1.5)
- Battlefield 3 (Frostbite 2)
- Need for Speed: The Run (Frostbite 2)[1]
- Command & Conquer: Generals 2 (Frostbite 2)
- Medal of Honor: Warfighters (Frostbite 2)
- Army of Two: The Devil's Cartel (Frostbite 2)
- Battlefield 4 (Frostbite 3)
- Dragon Age III: Inquisition (Frostbite 3)
- meg nem nevezett Mass Effect (Frostbite 3)
- meg nem nevezett Need for Speed (Frostbite ?)
Források [szerkesztés]
Fordítás [szerkesztés]
Ez a szócikk részben vagy egészben a Frostbite Engine című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.

