Digital Devil Story: Megami tenszei

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Digital Devil Story: Megami Tensei
A Digital Devil Story: Megami Tensei logója
A Digital Devil Story: Megami Tensei logója
FejlesztőAtlus
KiadóNamco
SorozatMegami Tensei
PlatformokFamily Computer
Kiadási dátumJapán 1987. szeptember 11.
Legfrissebb kiadás
StabilT4907892000308
MűfajSzerepjáték
JátékmódokSingle-player
AdathordozóCartridge
SablonWikidataSegítség

A Digital Devil Story: Megami Tensei (デジタル・デビル物語 女神転生; Dedzsitaru Debiru Monogatari Megami Tenszei?) a népszerű Megami Tensei videójáték-sorozat első játéka. Ugyan az Atlus adta ki a sorozat legtöbb játékát, azonban az első kettőt a Namco miután megvásárolta Nisitani Aja horror novellasorozatának, a Digitial Devil Story-nak megvideójátékosítási jogát.[1]

1987-ben adta ki a Namco Family Computer játékkonzolra. Egy hasonló nevű játékot is kiadott a Telenet Japan PC88 és MSX számítógépekre, azonban ezekben a szerepjáték elemek számát drasztikusan lecsökkentették.[2] 1994-ben az Atlus átalakította a Namco verziót és annak folytatásával, a Digital Devil Story: Megami Tensei II-vel kiadták egy Super Famicom kazettán Kjújaku Megami Tensei néven. EZen játékok egyike sem jelent meg Japánon kívül.

A Digital Devil Story: Megami Tensei egy konzolos szerepjáték amelyben sok „dungeon crawling” szerepel és a központjában a démonok állnak, amik a sorozat védjegyévé váltak.

Játékmenet[szerkesztés]

A Digital Devil Story: Megami Tensei-ben több olyan játékmenetbeli elem található amely a sorozat további játékaiban is megtalálhatóak, köztük a démonok elfogása, kombinálása és a belső nézetű kameraállás.[1] A labirintusok felfedezése közben a játékos kap egy automapet, ami úgy egészül ki ahogy a játékos felfedezi a területet. A játék nem szerepeltet mentési lehetőséget, de jelszavakat ad a városokban, azonban a remake már tartalmazza a mentés opcióját.

Cselekmény[szerkesztés]

Nakadzsima Akemi (中島朱実; Hepburn: Akemi Nakajima?) egy középiskolás tanuló és egy programozó zseni, aki készít egy olyan programot amivel démonokat lehet idézni a Makaiból. Eredetileg az volt a szándéka a programmal, hogy bosszút álljon egyik osztálytársán aki megverte. Siraszagi Jumikoval (白鷺弓子; Hepburn: Yumiko Shirasagi?), egy cserediákkal aki szerelmes lesz Nakadzsimába, aki mint később kiderül a Izanami reinkarnációja, együtt harcolnak az elszabadult démonokkal. Nakadzsima a programjával megidézi egy Loki nevű démont, míg Isma Feed, egy amerikai számítógép zseni megidézi Széthet, hogy felhasználja annak erejét. A játék valószínűleg a két első Digital Devil Story után játszódik, amiben Loki és Széth le lett győzve. Lucifer azonban újjáéleszti őket, hogy újra rátámadjanak az élők világára.[1]

Fogadtatás[szerkesztés]

Kurt Kalata a sorozatáról írt cikkében a Hardcore Gaming 101-ben azt állította, hogy: „Meglepő, hogy milyen mélységes a szörnyek elfogása és a kombinálási elemek a játék korához képest... Ellentétben a többi korabeli játékkal a harcok gyorsak, különösen az ügyes auto harc funkcióval, úgyhogy a magas számú harcokat majdnem ki lettek egyenlítve.”[1]

A Digital Devil Story: Megami Tensei a Megami Tensei sorozat - ami a harmadik legnépszerűbb szerepjáték sorozat Japánban a Dragon Quest és a Final Fantasy után - harmadik játéka.[3] Számos játékmenetbeli eleme, köztük a démonok elfogása és azok kombinálása visszaköszön a sorozat többi játékában.

Hivatkozások[szerkesztés]

  1. a b c d Kalata, Kurt; Christopher J. Snelgrove: Shin Megami Tensei. Hardcore Gaming 101. (Hozzáférés: 2010. március 25.)[halott link]
  2. Digital Devil Story. Generation MSX. (Hozzáférés: 2010. március 26.)
  3. Vestal, Andrew: The History of the Console RPG. Gamespot. [2003. október 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. március 26.)

Külső hivatkozások[szerkesztés]