Command & Conquer 3: Tiberium Wars

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Command & Conquer 3:
Tiberium Wars
Fejlesztő Electronic Arts (Windows)
TransGaming Inc. (Mac OS X)
Kiadó Electronic Arts
Tervező Jason Bender
Sorozat Command & Conquer
Motor SAGE
Platformok Windows, Mac OS X, Xbox 360
Kiadási dátum Windows (PC)

USA 2007. március 28.[1]
EU 2007. március 29.[2]
Ausztrália 2007. március 28.
Nagy-Britannia 2007. március 30.

Mac OS
USA 2007. augusztus 28.

Xbox 360
USA 2007. május 10.[3]

EU 2007. május 11.[3]
Verzió 1.09[4]
Műfaj valós idejű stratégia
Játékmódok Egyjátékos, többjátékos
Korhatár DJCTQ: 14
ESRB: T
PEGI: 16+
OFLC: M
Adathordozó DVD-ROM
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows:

Mac OS X:

  • Mac OS X v10.4.9 vagy újabb
  • 1.83 GHz-es Intel Core Duo processzor
  • 1 GB RAM
  • 6 GB szabad lemezterület
  • ATI X1600 vagy NVIDIA GeForce 7300 szériájú vagy későbbi videokártya
  • DVD-meghajtó

A Command and Conquer 3: Tiberium Wars a Westwood Studios által kiadott Command & Conquer: Tiberian Sun folytatása, és így a klasszikus Command & Conquer játékának harmadik része. Ezt a folytatást már az Electronic Arts los angelesi részlege adta ki.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Történet

A Command & Conquer univerzumában, a Tiberian Sun utáni időkbe kalauzol, amikorra az egykori Tiberius folyóba csapódott különös meteoriton talált zöld kristály, a "tibérium" (tiberium) szinte teljesen ellepte a bolygót és ezzel az egész élővilágot veszélyezteti. Mindeközben az emberiséget továbbra is két részre van szakadva, a GDI és a NOD továbbra is egymással harcol, mikor hirtelen az űr végtelenjéből egy eddig ismeretlen faj, a Scrinek bukkannak fel, hogy befejezzék a Föld gyarmatosítását...

[szerkesztés] A három oldal

A Command & Conquer játékból ismert GDI és NOD további új oldallal gazdagodott, a Scrin idegenekkel.

  • GDI (Global Defense Initiative): Az ENSZ által életre hívott védelmi szervezet, amelynek elsődleges célja a tibérium rohamos terjedésének megakadályozása, illetve a megfertőzött területeken élők evakuálását. Az "Első Tibérium Háború" előtt viszont létrejött egy másik oldal is, a NOD. A NOD a tibérium szándékos terjesztése és a GDI terveinek szabotálása miatt a média terrorszervezetként bélyegezte meg és az ENSZ hanyatlását követően a vezető nagyhatalmak által támogatott védelmi szervezet vette fel a harcot velük szemben. A GDI mostanra felismerte, hogy a tibériumban rejlő hatalmas energiakészletek kiaknázása nélkül nem lesz képes megnyerni az újabb háborút.
  • NOD: A NOD oldalt egy karizmatikus vezér, az önmagát a bibliai Kanenek (Káin) nevező ember alapította meg. Kane a tibérium által kiváltott mutációkban az emberiség evolúciós fejlődést és talán így a radikálisan megváltozott életkörülményekhez való alkalmazkodást látta, ezért az idegen anyag elterjedésének gyorsításán munkálkodott. A GDI mindenféle úton-módon megakadályozta ebben, ezért megalapította a Brotherhood of NOD (NOD Testvériség) avagy röviden (szintén bibliai utalásként) a NOD-ot (Nód), hogy szervezett akciók keretén belül folytassa "szent küldetését". A NOD sikeresen meggátolta a GDI munkáját, emiatt pedig hamarosan harcok bontakoztak ki a kristály feletti uralomért, amely végül háborúhoz vezetett. A NOD szemében a GDI egy világhatalomra törő szervezet.
  • Scrin: A Scrin oldal a Tiberium Wars igazi újdonsága. Vélhetőleg a Scrin volt az a faj, amely megfertőzte a Földet a tibériummal, hogy ezután az egész bolygót hatalmas bányateleppé alakítsa át. Az idegen faj egykori jelenlétére korábban is voltak utalások (A Tiberian Sunban például egy lezuhant ismeretlen űrhajó), de mostanra elkezdték a valódi inváziót. A faj leginkább az ízeltlábúakhoz hasonlatos, de központi anyahajóikat mesterséges intelligenciák irányítják, ugyanakkor rendkívül fejlett biomechanikával és nanotechnológiával rendelkeznek. A GDI szerint a Scrin faj hozhatja el a Föld és így az emberiség pusztulását, de a NOD számára ezek az idegen jövevények Kane forradalmi víziójának szereplői.

[szerkesztés] Játékmenet

A sorozat egykori újításaként számon tartott szuperfegyverek (superweapons) felhasználása megváltozott; a GDI Ionágyú (Ion Cannon; a Föld körül keringő műholdakra telepített molekuláris sugárfegyverrendszer), a NOD Temploma (Temple of NOD; ez esetben interkontinentális atomrakéta) és a Scrin "Hasadékgenerátor" (Rift Generator; Az űrbe vezető fekete lyuk-alkotó idegen technológia) épületekből egyszerre csak egyet lehet birtokolni, így azok taktikai szerepe és ereje megnövekedett.

A C&C sorozatot követve a sikeres harcot továbbra is az ismert nyersanyag határozza meg, a tibérium: A pályán előforduló tibérium mezőkön található kristály összegyűjtése a "begyűjtő" (harvester) egységek feladata, akik a kinyert anyagot az finomítókba tárolják, hogy végül felhasználható "pénzre" (ez esetben egyszerűen "kredit") alakuljon át. A kreditből finanszírozható az épületek felépítése, az egységek kiképzése és a a különféle fejlesztések. A GDI és a NOD finomítói csak korlátozott mértékben képesek tárolni a begyűjtött kristályt, tehát ha a játékos nem épít további finomítókat vagy annál jóval olcsóbb tibérium silókat (silo) a tárolásra, a megszerzett anyag nem alakul át kreditté. A Scrin faj viszont nemhogy a végtelenségig képes tárolni, de a tibérium mezők közepén található világító repedésre épített növekedésgyorsítóval (Growth Accelerator) még pótolni is tudja a fogyatkozó készleteket, így akár az amúgy kimerült telepeket is negyed óra alatt újra ellepheti az értékes ásvány.

Az energia (energy) is voltaképpen egy elvont nyersanyag, amely nélkül nem lehet a bázist felépíteni és fenntartani. Minden épület egy megadott mennyiségű energiát igényel, ezt az igényt a GDI és a NOD erőművekkel (Power Plant), míg a Scrin reaktorral (Reactor) oldja meg. Mindhárom energiatermelő épület növeli az aktuális energiaszint mértékét és mindhárom oldal rendelkezik az energiatermelő épületek hatékonyságát növelő fejlesztéssel (GDI: Turbinák; NOD: Folyékony tibériummag; Scrin: Fúziómag) is. Ha energiahiány lép fel egy frissen felhúzott épület vagy egy EMP csapás miatt, minden épület, a kiképzés és az építkezés valamint a fejlesztés leáll vagy el sem indul addig, amíg a játékos nem épít fel egy-két további erőművet vagy nem fejleszti fel a meglévőket, de végszükség esetén van mód ideiglenesen áramtalanítani is a kijelölt épületeket, így amíg helyre nem áll az energiaszint, nem marad áram nélkül az egész bázis. Hogy ne érje a játékost váratlan helyzetek az ellenség által kedvelt energiatermelő épületek pusztulása miatt, mindig érdemes az elégséges energiaszintnél jóval magasabb szinten tartani a csíkot és a szükségesnél több ilyen épületet felhúzni.

Az építkezés eddig a főépületek privilégiuma volt, mint a GDI és a NOD építőtelep (Construction Yard), illetve a Scrin droid platform (Drone Platform), de megjelentek a további építkezőfülkét biztosító támogató épületek is: a GDI és a NOD daru (Crane) illetve a Scrin kohó (Foundry). Ezek az épületek rendelkeznek az adott oldalon található minden további kutatási- ; energiatermelő- és gyártóépület tervrajzával, de pár javítócsomag (patch) után néhány kivétellel már nem ismerik a védelmi rendszer terveit, ezért további főépület telepítése szükséges a megnövelt föld- vagy légvédelmi rendszerek kiépítéséhez.

A terjeszkedés szintén a főépületekkel lehetett csak elérni, amelyek mobil egységként (GDI és NOD: Mobil Építőjármű (MCV - Mobile Construction Vechicle); Scrin: Droid Hajó (Drone Ship) a kiválasztott területen főépületté alakulva növelték a játékos befolyását tehát magát az építkezés hatósugarát, de itt is további újítás lépett színre: A GDI "földmérő" (Surveyor), a NOD küldött (Emissary) és a Scrin felfedező (Explorer) képes ellátni ezt a fontos tevékenységet és bár semmiféle fegyverzetük nincsen, csak lassan alakulnak át igazi formájukra, jóval sérülékenyebbek és feleakkora építkezési hatósugarat hoznak létre, mint az valódi főépületek, lényegesen gyorsabban mozognak, kisebbek és olcsóbbak is azoknál. Mindhárom egység előretolt bázisként (Outpost) funkcionálhat, így az adott pálya kritikus helyein és a távoli tibérium mezők közelében érdemes használni. Ezeket a járműveket maga a faji főépület gyártja.

A védelem a megszokott föld-levegő dimenzióban mozog: Van a gyalogság- és könnyű földi járművek elleni védelem (mint a NOD acéltüskét lövő Szaggató lövegei (Shredder Turret); nehéz tank- (mint a GDI páncéltörő "Védelmező" Ágyúja (Guardian Cannon) és- a légelhárítás (mint a Scrin Plazma rakétaütege (Plasma Missile Battery). Ugyanakkor mindhárom oldal kapott egy afféle végső földi védelmet (GDI Hang Emitter (Sonic Emitter); Scrin "Viharoszlop" (Storm Column), amely a klasszikus NOD Fény Obeliszkjéhez (Obelisk of Light) hasonlóan igen hatékony védelmet biztosítanak.

A fejlesztések száma nagy mértékben megnövekedett, szinte alig van olyan egység, amelynek ne lenne legalább egy képessége vagy passzív fejlesztése. Az egységek által elérhető képességek (bizonyos GDI és NOD egységek szállítóhajó hívásán kívül) felhasználása mindig ingyenes, csak ki kell fejleszteni azokat, de ha a kutatás után az épület elpusztul, az általa biztosított extrák is elvesznek addig, amíg újat nem építenek a helyére, továbbá nem egy összegben vonódik le a fejlesztés ára, hanem folyamatosan. A különféle épületek felhúzása után azonnal megszerzett támogatóképességek, mint például a GDI radar letapogatása, a NOD lopakodómezője vagy a Scrin féreglyuka viszont már kreditbe kerülnek és lényegesen több időbe telik, mire újra használhatóvá válnak, mint az egységek képességei. A szuperfegyverek persze kivételt képeznek, azok már ingyen felhasználhatók, de továbbra is mindenki látja a játékos által épített szuperfegyver újratöltődésének idejét.

A lényeges különbségek a három oldal között:

  • GDI: A GDI a klasszikus haderőt képviseli és csak ritkán alkalmaz új, de emiatt megbízhatatlannak is tűnő technológiákat. Mind védekezésben, mind támadásban kitűnő. Gyengéje, hogy nagy létszámra épít, ezért magasak lehetnek a költségeik.
  • NOD: A NOD Testvériség továbbra is a gerillaharcmodort részesíti előnyben; Láthatatlanságba burkolódzik, robbantásokkal és merényletekkel zavarhatja össze az ellenséget. Gyengéje, hogy járműveinek többsége közepes páncélzattal vannak felszerelve, védelmi rendszerét könnyű elpusztítani, utat engedve ezzel a Testvériség szívébe.
  • Scrin: A Scrin faj üde színfoltot képvisel; Repülői rendkívül hatékonyak, magasan fejlett technológiával rendelkeznek és tibérium sugárzása nem árt nekik, sőt gyógyítja is egyes egységeket. Gyengéje, hogy a játék kezdetén nem tudnak valódi erőt felmutatni, csak fejlesztéseikkel és képességeikkel képesek felülkerekedni az ellenségen.

[szerkesztés] Kritikák

Sok kritika is érte a játékot, többnyire a játékegyensúly és az ismert oldalakon történt változások miatt:

  • Sok játékos elégedetlen lett a Tiberium Wars alatt csengő háttérzenékkel, nem tudták hozni ugyanis Frank Klepacki által megadott színvonalat, amelyet a korábbi Command & Conquer univerzumából kiindult Tiberium és a Red Alert sorozatokban voltak hallhatók.
  • A GDI által képviselt "sínágyú" (railgun) technológia csökkent: Nem lehet már a sugárnyaláb célpontja előtt álló egységeket és épületeket sebezni, a helyére lépő hangemitter technológiát pedig csak egy rögzített védelmi épület használja.
  • Eltűnt sok kedvelt technológia, mint a NOD földalatti (subterranean) - és a GDI tűzvihar (firestorm) technológiája, de a NOD igazi unikuma, a láthatatlanság (stealth) technológiájának hatékonysága is jelentősen csökkent, a Láthatatlansággenerátor (Stealth Generator) helyére került "Zavarótorony" (Disruption Tower) nem képes sem a saját, sem más tornyok által keltett mező hatására eltűnni az ellenség szeme elől.
  • Eltűnt sok ismert egység és épület, mint a NOD (mobil)tüzérsége (Artillery) és az eltörölt technológiákat használó egységek zöme.
  • Eltűntek az építhető falak, amelyek megvédték a váratlan támadásoktól a bázist, illetve az épületek köré emelve megvédték azokat az ellenséges mérnökök behatolásától és a robbantásoktól.
  • A tibérium brutális elterjedése és a megjelent zónarendszer szerinti élhetetlen vörös zóna ellenére nemhogy virágozna a mutáns lét, de eltűnt a tibérium sugárzása által mutálódott élővilág (mutáns fák- és állatok) nagy része, csak a "zsigerelőként" (Visceroid) ismert különös lény maradt meg.
  • Bizonyos egységek hatékonysága is negatív irányba változott, mint például a GDI Vadász (Predator) drágább, mint a korábbi sorozatban használt Titán (Titan) vagy a sokkal által kedvelt és most visszatért GDI mamuttank (Mammoth Tank) elvesztette öngyógyító képességét, így nem képes a mindenkori életerejének felét visszaszerezni a klasszikus Command & Conquer megfelelőjével szemben.
  • A Scrin faj sem hozott különösebb érdekességet, nem lettek elég kidolgozottak, egyediek, valamint az anyahajójuk túlságosan brutális, hiszen ha nem sikerült koncentrált légvédelmi tűzzel leszedni, az általa kibocsátott sugárnyaláb láncreakciószerűen nemcsak a hajó alatti egységeket és épületeket semmisíti meg, hanem azokat is, akik elpusztultaktól pár méterre állnak.

[szerkesztés] Kiegészítő

2008. márciusában megjelent a játékhoz egy kiegészítő, a Kane's Wrath (Kane Dühe). A kiegészítő története teljes egészében a NOD Testvériségének sorsáról szól, a Tiberian Sun utáni és a Tiberium Wars előtti események tükrében. A kiegészítő új egységeket- és játékfunkciókat is tartalmaz.

[szerkesztés] Hivatkozások

  1. EA Command & Conquer 3 Tiberium Wars - News. Electronic Arts, Command & Conquer website, 2007. március 12. (Hozzáférés: 2007. március 12.)
  2. EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars (German nyelven). Electronic Arts Germany, Command & Conquer website, 2007. március 12. (Hozzáférés: 2007. március 24.)
  3. ^ a b IGN: C&C3 Gets Demo, Release Date. IGN, 2007. április 11. (Hozzáférés: 2007. április 12.)
  4. EA Command & Conquer 3 Tiberium Wars - Community

[szerkesztés] Külső hivatkozások

Személyes eszközök
Névterek

Változók
Műveletek
Navigáció
Részvétel
Nyomtatás/exportálás
Eszközök
Más nyelveken