Carmageddon

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Carmageddon
Fejlesztő Stainless Games
Kiadó SCi, Interplay
Sorozat Carmageddon
Motor BRender
Platformok DOS (1997), Windows / Macintosh (1997), PlayStation (1999), Nintendo 64 (2000), Game Boy Color (2001)
Kiadási dátum 1997. június 30.
Műfaj járműves akciójáték
Játékmódok egyjátékos, többjátékos
Korhatár ESRB: M [1]
Adathordozó CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Pentium 100 MHz, 16 MB RAM, DOS vagy Windows 95

A Carmageddon a Stainless Software fejlesztette autós harcolós (car combat) játék. Az Interplay és az SCi adta ki. Egy 1975-ös "kultikus" film a Death Race 2000 inspirálta készítését.

Több országban (például Németországban és egy rövid ideig az Egyesült Királyságban) a játék csak zombikat vagy robotokat tartalmazott. Az élőholtak elütése etikusabbnak tűnt. Nem hivatalos "blood patch"-ek kerültek kiadásra, melyek kicserélték a zombik grafikáját és hangját véresebb változatokra. Később hivatalos patchek érkeztek a fejlesztőktől, melyek eltüntették a cenzúrát.

Említésre méltó a játék akkori szemmel nézve realisztikusnak számító fizikája, valamint a film készítő módja. Első példája továbbá, a menj-bárhova 3D-s autós játékoknak.

A játék bevezető videója alatti zene a Fear Factory zenekar Demanufacture albumának 3. száma, a Zero Signal alapja, vokál nélkül.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A játékos egy járművet vezet több másik számítógép vezérelte ellenfél ellen mindenféle területeken (például külváros, síparadicsom, hegyvidék, MagnaChem vegyianyaggyár területe). Korlátolt idő áll rendelkezésre a "verseny" teljesítésére, ami nem növelhető checkpointok érintésével, viszont időbónuszok gyűjtésével, az ellenfélben történő kártétellel és a gyalogosok elütésével igen. A játék elején két jármű közül választhatunk.

Három módon nyerhetünk versenyt: teljesítjük a megadott köröket, hazavágjuk az összes ellenfelet, illetve átgázolunk minden gyalogoson.

Versenyek során pénzt szerzünk: checkpointok érintésével, ellenfelekkel történő ütközések során, gyalogosok elütésével, bónuszok begyűjtésével, a kocsival történő mutatványok végrehajtásával (pl. levegőben pörgés, nagy látványos esések). A kocsi javítása valamint visszaállítása pénzbe kerül. Kredit pontjaink szempontjából lehetünk nyereségesek és veszteségesek. Versenyek végeztével aztán jóváíródik az adott eseményen szerzett, vagy vesztett összeg. Két "verseny" között ezen krediteket felhasználva 3 kategóriából vehetünk fejlesztéseket: az autónk motorját, páncélzatát és ütőerejét. Minden kategória négy-négy fejlesztést tartalmaz, melyekből az első ingyen jár. Értelemszerűen minél drágább, annál jobb. A fejlesztések autócsere során is megmaradnak.

Ahogy haladunk előre a játékban úgy szerezhetünk újabb és újabb járműveket. A játék automatikusan időről időre egy-egy autót néha a játékos autócsere-listájához ad, persze csak akkor ha tönkretettük azt, függően a játékos helyezésétől a ranglistán. Persze ha megölünk egy adott ellenfelet, semmi garancia nincs rá hogy megkapjuk valaha is a járművét, de van rá esély. Az autók kb. 40%-a megszerezhető. A többi autó csak a játék végén, jutalomként oldódik fel a pályákkal együtt. A játék közben megszerezhetetlen autók "cheat" felirattal jelennek meg a listában.

Kiegészítések[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Később még 1997-ben jelent meg a kiegészítő a Carmageddon Splat Pack. Jópár új pályával és kocsival gazdagodott a játék, valamint Glide támogatást is kapott, melyet a kor vezető 3D gyorsítói, a 3Dfx Voodoo-i tudtak kihasználni.

Tippek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Mind a Microsoft Windows mint a DOS verziót lehetséges magasabb felbontásban futtatni a -hires kapcsolóval. Pl: "carma.exe -hires"

Lehetséges továbbá akár 1600×1200-as felbontásban is játszani Glide wrapperrel mint például a dgVoodoo. Glide módban futtatva javul a minőség és a teljesítmény is.

Még egy apró módosítás, ha a "Data\Options.txt" fájlban megnöveljük a "Yon" értékét, mely a látási távolságot növeli.

Windows XP környezetben a VDMSoundot használva tudunk hangot csiholni a játékban.

Portok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Eredetileg 1997-ben jelent meg PC-re. Késöbb portolták Windows-ra (1997), Macintoshra (1997), PlayStationre (1999), Nintendo 64-re (2000) és Game Boy Colorra (2001). A PlayStation és Nintendo 64 verziók jobban hasonlítanak a Carmageddon II-re. 2012-ben elkészült az iOS-es verzió is.

Folytatások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Carmageddon II: Carpocalypse Now
  • Carmageddon TDR2000

Jegyzetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

További információk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]