Call of Duty (videojáték)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Call of Duty
Fejlesztő Infinity Ward
Kiadó Activision
Zeneszerző Michael Giacchino
Sorozat Call of Duty
Motor Erősen módosított „Quake III: Team Arena” (id Tech 3) motor
Platformok Microsoft Windows
Mac OS X
N-Gage
Xbox 360
PlayStation 3
Kiadási dátum Microsoft Windows
USA 2003. október 29.
EU 2003. november 7.
Verzió 1.5
Műfaj First-person shooter
Játékmódok Singleplayer, multiplayer
Korhatár ESRB Teen.svg ESRB (Észak-Amerika)
PEGI 16+.svg PEGI (Európa)
Adathordozó 2 CD, DVD, vagy letöltés Steamen keresztül
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
600 MHz CPU, 128 MB RAM, 1,5 GB merevlemez-terület, 32 MB GPU

A Call of Duty az Infinity Ward által fejlesztett belső nézetű lövöldözős játék, amit 2003. október 29-én adott ki az Activision. A játék a hasonló című sorozat első része.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A történet a második világháború néhány csatáját követi, a játékos amerikai, brit és szovjet katonákat irányíthat. Minden küldetés több feladatból áll, az összes megoldása után a játékos tovább léphet a következő szintre. Bármikor el lehet menteni a játékot, ellentétben a későbbi Call of Duty játékokkal, ahol bizonyos pontok elérésekor a játék magától ment.

A játékos két fő fegyvert, egy pisztolyt, és akár 8 gránátot tarthat magánál. Lőszert vagy más fegyvereket halott katonáktól lehet szerezni. Bizonyos fegyvereknél lehet váltani egyes- és sorozatlövés között. A Call of Duty az első FPS-ek között volt, melyekben a játékos célozhatott fegyverével, így lehetőség nyílt pontosabb lövések leadására.

A játék a korra jellemző életpont-rendszert használja. Minden elszenvedett találattal az életpontokat jelző csík hossza csökken. Amennyiben eléri a nullát, a játékos meghal, és a legutóbbi mentéstől folytathatja a játékot. Bizonyos tárgyak (Medikitek) használatával a pontok újratölthetőek. A sorozat többi játéka nem használja ezt a rendszert.