1080° Snowboarding
| 1080° Snowboarding | |
| Fejlesztő | Nintendo EAD |
| Kiadó | Nintendo |
| Tervező | Sigeru Mijamoto (producer)[1] Hirosi Jamaucsi (vezető producer) [1] Giles Goddard (főprogramozó)[1] Colin Reed (programozó)[1] |
| Zeneszerző | Kenta Nagata |
| Platformok | Nintendo 64 Virtual Console |
| Kiadási dátum | Nintendo 64 Virtual Console |
| Műfaj | Verseny, extrém sport |
| Játékmódok | Single-player, multiplayer |
| Korhatár | ESRB: E (Everyone) |
| Adathordozó | 96 Mbit Nintendo 64 cartridge[4] |
Az 1080° Snowboarding (テン・エイティ スノーボーディング), gyakran csak 1080°-ként hivatkoznak rá, egy multiplayer versenyzős snowboard videojáték amit a Nintendo fejlesztett és adott ki először 1998. február 22-én Nintendo 64-re Japánban.[3] A játékos egy snowboardost irányít az öt közül külső nézetből (TPS nézet) és gombkombinációk használatával ugorhat és trükköket vihet véghez nyolc pályán keresztül.
Az 1080°-ot 1997. november 21-én jelentették be, majd kilenc hónap fejlesztés után kritikai elismerést gyűjtött be és megnyerte az Interactive Achievement Award díjat az Academy of Interactive Arts and Sciences-től.[5][6] Az 1080°-ból több mint egymillió példányt kelt el, és a második részét, az 1080° Avalanche-t 2003. november 28-án adták ki Nintendo GameCubera.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Játékmenet
A játékos egy snowboardost irányíthat a hat játékmód valamelyikében. Az 1080°-ban két trükk játékmód (a trick attack és a contest),[7] három verseny játékmód (a race, a time attack és a multiplayer),[8] egy tréning játékmód (training) és egy beállítások játékmód (options) van.[9] A játék célja az, hogy a játékos minél előbb a pálya végére érjen vagy az, hogy minél több pontot szerezzen a trükkök kombinálásával.
[szerkesztés] Trükk módok
Az 1080°-ban két trükk játékmódjában, a trick attackben és a contestben, a játékos a teljesített trükkökből kap pontot.[10] A contest játékmódban a játékosnak trükköket kell véghez vinnie és zászlókat kell kikerülnie a pontokért. A Trick attack játékmódban a játékosnak az erre a célra kialakított pályákon kell trükkláncokat teljesítenie. A játékban 25 trükk szerepel, ezen trükkök mindegyikét control stick körkörös mozgatása, az R gomb és a B gomb kombinációjával lehet kivitelezni; a pontokat a trükk összetettsége és a véghezviteléhez szükség idő alapján kapja a játékos.[10] A trükkök két típusaba sorolhatók, a grab trükkök (fogások), amiben a snowboardos bizonyos módokban fogja meg a deszkát és a spin trükkök (forgások) amikben a snowboardos bizonyos fokban megpörgeti a deszkát.[11] Az 1080°-os fordulat kilenc gomb kombinációjából jön létre, ezzel ez a játék legöszetettebb trükkje.[12]
[szerkesztés] Verseny módok
Az 1080°-ban három verseny játékmód van; ezekben a módokban a győzelem úgy érhető el, hogy a játékos különböző útvonalakat választ a pályán és a snowboardosát úgy egyensúlyozza az ugratások után, hogy az nem veszít a sebességéből.[13] A trükköket is számolja a játék a verseny játékmódokban, de ez nem folyásolja be a verseny végeredményét.[13]
A match versenymódban a játékos az MI irányította snowboardosok ellen kell versenyeket megnyernie.[14] A játék méri azt, hogy a játékos milyen gyorsan teljesíti a pályát és a játékosoknak van egy sérülésmérője ami megtelhet ha a snowboardos elesik vagy fellökik. A match versenyeken a nehézségi szintet könnyűre, közepesre vagy nehézre lehet állítani ami a pályák bonyolultságát és azok számát határozza meg. Ha a játékos nem tudja legyőzni az MI irányította ellenfeleket, akkor újra kell kezdenie a pályát. Ha a játékosnak három esélye van, hogy megtegye ezt, ha ez nem sikerül neki akkor az a játék végét jelenti.[13][15]
[szerkesztés] Szereplők
A játékos először öt snowboardos közül választhat: kettőt Japánból, egyet Kanadából, egyet Amerikából és egyet az Egyesült Királyságból. Minden snowboardosnak eltérnek a képességei és különböző pályákra és játékmódokra alkalmasak, mivel mindegyikőjük eltér különböző területekben, minta a technika, a sebesség és a súly.[16][17] A három további snowboardos bizonyos pályák és játékmódok teljesítésével vállnak elérhetővé.[17] Minden szereplőnek kezdetben nyolc snowboardja van és egy további meg lehet nyitni a játék folyamán. Mindegyik deszka különböző helyzetekre alkalmas, mivel mindegyiknek eltérő erősségei vannak az olyan kategóriákban mint az egyensúly és az irányíthatóság.[17]
[szerkesztés] Fejlesztés
Az 1080°-ot 1997. november 21-én mutatták be a Nintendo SpaceWorld kiállításán; Vertical Edge Snowboarding munkacímen.[18] A játék megjelenése előtt az újságírók az 1998 januári Nintendo Gamers' Summiton játszhattak vele.[19]
Az 1080°-ot Giles Goddard és Colin Reed programozta, a Nintendo fejlesztette és adta ki valamint Sigeru Mijamoto volt a producere.[1] Goddard és Reed korábban a Wave Race 64-et programozta,[20] amiből több mint 1 millió példány kelt el és hatalmas kereskedelmi sikert aratott. A folytatásában a Wave Race: Blue Storm-ban benne van az 1080° szereplői közül Ricky Winterborn.[21]
Az 1080° fejlesztésében Goddard és Reed a „skinning” nevű technikát alkalmazták, hogy kiküszöböljék a szereplőket alkotó poligonok egybelógását. A programozásuk során az átlagos animáció és az inverz kinematika kombinációját használták, amivel azt érték el, hogy ha a szereplők ütköznek valamivel akkor annak a tárgynak az alakja, iránya és a játékos sebessége kihatással van a szereplő kinézetére.[22] Tommy Hilfiger ruhái és a Lamar snowboardjai feltűnnek az 1080°-ban product placement jegyében.[23] Az 1080° zenéjét Kenta Nagata komponálta,[1][11] aki a Mario Kart 64 és más Nintendo játékok zenéjét is.[24]
Az 1080° fejlesztése 1997 áprilisában vagy májusában kezdődött és 1998 márciusában ért véget.[22] A játékot 1998. február 28-án adták ki Japánban[2] és 1998. április 1-jén Észak-Amerikában.[3] A Nintendo visszatartotta a játék európai kiadását mivel azt remélték, hogy ha télen adják ki az megnöveli az eladások számát;[25] az 1080° végül 1998. november 30-án jelent meg Európában és a PAL területeken.[3]
[szerkesztés] Fogadtatás és hatása
[szerkesztés] Kritikai fogadtatás
| Publikáció | Pont |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A kritikusok általában dicsérték az 1080°-ot aminek 88/100-as átlagpontszáma van a Metacriticen és 90,49%-a a GameRankingsen.[5][32] 1999-ben megnyerte az Academy of Interactive Arts & Sciences az év konzolos sportjátéka díját[6] és a GameSpot az egyik legjobb játéknak nevezte mind a sport mind a versenyjátékok körében.[31] Az 1080° ezen időszak alatt a legjobb snowboardos játéknak nevezték mivel „annyira jó,...hogy a kiadó óriás Electronic Artsnak több év és egy jóval erősebb konzolra volt szüksége, hogy egy szilárd vetélytársat adjon” az SSX franchise személyében.[33] Az Edge szerint a játék „a snowboardos élményt eddig legjobban emuláló videojáték” a „higgadtság hangulatával” ellentétben a ezen időszak bármely egyéb Nintendo játékkal.[34]
A játék grafikája ezen időszak alatt a legmagasabb minőséget jelentette a Nintendo 64 számára.[34][35] A kritikusok dicsértéka grafika olyan általános elemeit mint a kidolgozottsága, egyenletessége és a poligon átlógások hiánya.[29][31] Dicsérték a kamera használatát, a játék „nagyon szolid” fizikai modelljét,[31] a versenyzők sebességének érzetét, és a játék hó effektjeit (a nap megfelelően tükröződik a hóban, a porhó és a hó eltérően néz ki és eltérően viselkedik).[11][29] A kritikusok szerint a grafikai hibák a véletlen pop-upok (a játékos szeme láttára felbukkanó tereptárgyak), helytelen árnyékok, és a játék akadozik ha a versenyzők fák mellett haladnak el;[11] ezeket a problémákat azonban csak kisebb jelentőségűeknek tulajdonították.[31]
Bár az Edge pozitív kritikát írt, de hibákat találtak a játék MI-jában; azt állították, hogy az 1080° „csaló” gépi ellenfelektől szenved.[34] Kritizálták a MI egyszerűségét és azt, hogy a verseny vége előtt gyorsan felzárkóznak a játékosra; azt is hozzátették, hogy a MI „egy sor előremeghatározott útvonalat” követ és azt, hogy a játékos megtanulhatja, hogy hol szokott elesni a MI így „lehetőséget adva, hogy lehagyja [a számítógépet], de ez csak kis elégedttséget hordoz magában”.[34] Az Edge azt is hozzá tette, hogy a PAL kiadás késése „őszintén szólva nevetséges”.[36] Úgy gondolták, hogy a Nintendo említésre méltó játékok hiányában „bármilyen minőségi cím egy kis nehézséggel az eladási listák élére kerülhet”.[36]
Az Allgame az 1080° „erősen technikai” irányítási rendszerét a játék egyik erősségei közé sorolta még a kezdeti nehézségek ellenére is.[26] A CVG pozitívan írt az irányítási rendszerről, de nem értett egyet annak nehézségével, hozzátéve, hogy „az irányítást annyira briliánsan ültették be, hogy tökéletesen tudsz játszani egy kezeddel a stickkel és a Z gombbal”.[35] A GameSpot a játék irányítására azt írta, hogy „alaposan bonyolult” és a „egyedül a guggolás - ami a szuper szűk kanyarokhoz van - szórakoztatóvá teszi”.[31] A zenét általában dicsérték, az IGN szerint ez „egy csillogó példája annak amit a formátumon el lehet érni”[11] és az Allgame az „eddigi egyik legjobb N64 zenének” hívta.[26] Azonban a Gamebits kritizálta a zenét mivel szerintük ez minimális és elégtelen.[29] Az 1080° hangeffektusait is dicsérték.[26][29]
Az Official Nintendo Magazine 2006-os tesztjében Steve Jarratt azt írta az 1080°-ra, hogy „dicsekedhet a videojátékokban való hó legjobb megjelenítésével”.[37] Pozitívan nyilatkozott az irányításról és a játék multiplayer részéről is.[37]
[szerkesztés] Eladások és hatása
Az 1080°-ból 1 230 000 példány kelt el összesen,[38] ebből több mint 23 000 Japánban.[39] Azonban nem lett olyan sikeres mint a programozók korábbi játéka, a Wave Race 64 amiből 1 950 000 példány kelt el és ebből 154 000 Japánban.[38][39] 2001-ben az 1080° egyik snowboardosa, Kensuke Kimachi a Super Smash Bros. Melee egyik trófeáján is látható volt.[40] Az 1080° Avalanche-t, az 1080° folytatását 2003-ban adták ki Nintendo GameCubera; az Avalanche keményebb kritikai fogadtatásban részesült, 73/100-as átlagpontszámot elérve a Metacriticen[41] a „képfrissítési problémák és a korlátozott játékmenet” miatt.[42] Az 1080° a Nintendo Virtual Console rendszerére 2008. január 15-én került fel Japánban, 2008. január 18-án Európában és 2008. január 28-án Észak-Amerikában.[43] A Golden Forest nevű pálya zenéje a Super Smash Bros. Brawl-ban is hallható.
[szerkesztés] Hivatkozások
Ez a szócikk részben vagy egészben az 1080° Snowboarding című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. A fordítás eredetijének szerzőit az eredeti cikk laptörténete sorolja fel.
- ^ a b c d e f
- ^ a b
- ^ a b c d e
- ↑
- ^ a b c
- ^ a b
- ↑ 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 15–16. o (1998)
- ↑ 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 12–15, 17. o (1998)
- ↑ 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 4–6. o (1998)
- ^ a b
- ^ a b c d e f
- ↑ Operation Card for 1080° Snowboarding. Nintendo Co., Ltd. 1998.
- ^ a b c d
- ↑ 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo (1998)
- ↑ 1080 Snowboarding használati utasítás. Japán: Nintendo, 12–13. o (1998)
- ↑
- ^ a b c
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ^ a b
- ↑
- ↑
- ↑
- ^ a b c d
- ↑
- ↑
- ^ a b c d e
- ↑
- ^ a b c d e f
- ↑
- ↑
- ^ a b c d „1080° Snowboarding”, Edge, Future Publishing, 1998. április 1., 86–88. oldal
- ^ a b
- ^ a b „1080° Snowboarding”, Edge, Future Publishing, 1998. szeptember 1., 96. oldal
- ^ a b Jarratt, Steve. „What do you mean, you've never played 1080° Snowboarding”, Official Nintendo Magazine, 19. oldal (Hozzáférés ideje: 2007. december 3.)
- ^ a b
- ^ a b
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
[szerkesztés] Külső hivatkozások
- Hivatalos weboldal (japánul)

