Önmatt

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Wolfgang Pauly, 1912
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Önmatt két lépésben.


Az önmatt olyan sakkfeladvány, amelyben világosnak az a feladata, hogy egy megadott számú lépésben sötétet akarata ellenére a világos fél bemattolására kényszerítse.

A jobb oldalon szereplő példa, Wolfgang Pauly 1912-ben írt feladványa az egyszerűbbek közé tartozik. Világos indul és arra kell kényszerítenie sötétet, hogy leüsse a g2 futót és így mattot adjon. Az egyetlen lépés, amellyel világos két lépésen belül mattadásra kényszerítheti sötétet 1.c8 és a gyalog huszárra cserélése. Ezután két változat lehet. Az egyszerűbb 1…exf6, 2.exf6 Fxg2#. A másik finomabb: 1…e6, 2.g8 és a gyalog cseréje futóra, amire nincs más lépés, mint Fxg2#.

Alváltozata a reflexmatt, amelyben világosnak ugyancsak mattadásra kell bírnia sötétet, de kiegészítő szabály, hogy egy adott lépésben bármelyik fél is képes mattot adni, azt meg is kell tennie. Ha ez a kiegészítés csak sötétre vonatkozik, akkor ez egy fél-reflexmatt.

Irodalom[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • Friedrich Chlubna, Das Matt des weissen Königs (Vienna, 1995)

Ez a szócikk részben vagy egészben a Selfmate című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.